// TICKET A GRATTER gain 0 à 4
//Ticket aléatoire
//On calcul à l'avance si le joueur a gagné et combien
nb=Math.floor(Math.random()*4.99);
trace(nb);
//on crée une boucle pour afficher les smileys en fonction du nombre obtenu avec la variable nb
for(i=1;i<=nb;i++){
//place aléatoirement les smileys dans la zone de grattage 140 et 40 correspond ? la hauteur et la largeur de la zone
gain.zonegain.attachMovie("smiley","smiley"+i,i);
gain.zonegain["smiley"+i]._x=5+Math.random()*140+5*i; //+5*i evite un peu que les smileys soit supperposé
gain.zonegain["smiley"+i]._y=5+Math.random()*40;
}
//Clique sur le clip mais aussi lorsqu'on quitte le clip et qu'on revient dessus avec onDragOver
gratte.onPress=gratte.onDragOver=function(){
clic=true;
}
//Lorsqu'on relache le bouton à l'intérieur et à l'extérieur du clip
onMouseUp=gratte.onDragOut=function(){
clic=false;
}
gain.setMask(masque); //Applique le masque au clip gain
Prof=0; //défini la profondeur à zéro
onMouseMove=function(){ //Lorsqu'on bouge la souris
if(clic){ //clic est un booléan il prends la valeur 1 quand on appuit sur le bouton de la souris
masque.attachMovie("doigt","doigt"+Prof,Prof,{_x:masque._xmouse,_y:masque._ymouse});
Prof++; //puisque deux clip ne peuvent pas être à la même profondeur on utilise cette variable pour la changer
}
}